战争所带来的——游戏测评《我的战争(This War Of Mine)》

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最近渐渐的要进入期末季之中,可能要离开很长的一段时间。打通了一次this war of mine,重温了一次《帝国的陨落》。看着满屏幕的好战分子与希特勒狂热者刷着乱七八糟的弹幕,也想了一些事情。战争带给人类的如果只是单纯的尸体堆叠加上强权的胜利之类的东西的话,恐怕当今世界绝对不会和平的生活在协定,经济制裁和抗议之中。人类看再多的战争片,听再多的故事都绝不会明白这一点,因为愚昧无知的人都是健忘的,键盘侠更是如此。站在低处的卑微者站不到更高的地方,也根本就无从理解那些高深的东西。也许应该有一样东西来让他们闭上嘴,好好理解对于不是政客或将军,不是军人或游击队,而是作为一名市民的我们来说,战争究竟意味着什么。然后,一件艺术作品就这样出现了。《This War Of Mine》。领导者与造反派的冲突。不知是这个国家的管理者们蛮横暴政,还是反动者们无知愚蠢。但结局就是,我们几个互不相识的难民没能搭上撤离的最后一班车,走到了一起,最终来到了一栋被抛弃的居民楼中。

没有水,但还好有电。我们有的带伤,有的带病。从废墟中找来了木材与零件,勉强的做出了床铺和炉灶。于是我们开始了在废墟中的生活。拿完了我们所居住的这个小房子里的一切补给,所有的木材,建材,积水,遗留的药品,工具,电子元件等等。在这之后,我们不得不准备向外探索。太阳落山,狙击手在夜晚无法行动,趁着夜色我们便开始潜入别的废墟之中。

饥饿,疾病,外伤,这是我们最早的致死因素。除此之外,我们还要提防在黑夜中四处打劫的强盗们。这已经不是一个法制社会了。没有警察,也没有医护人员。货币已经失去了作用,所有的珠宝都被用来换取食物,补给品和药品——香烟,子弹,这些东西成为了真正的货币。

一开始生活顺风顺水的进行着。我们有了足够的床铺,有了收集水源的雨水收集器,有了制作工具的工作台,于是又有了撬棍与铲子。每过几天,就会有活跃在战场中的商人来到我们的门口,我们就会用几瓶酒,一些药品去换取更多的木材与食物。我们还做了一台收音机,努力的收集着一切新的信息——听说咖啡豆最近涨价涨的很厉害,听说最近晚上强盗横行。当然,我们也会听说政府军的榴弹又炸死了几个平民,反抗军又开始搜刮那些国际援救组织空投的补给品。当然,这些事情与我们一点关系都没有。

偶尔也会有邻居来敲门,告诉我们有人被埋在废墟之下,或者发现了一箱补给品要我们帮忙搬运,亦或是希望我们给予一些药品。我们都尽我们所能的给予帮助。我们还去了一家汽修店,与那个汽修店的人做了交易。那是一对父子,父亲重病,孝顺的年轻人一直端着枪守护着这片区域,同时用汽修店内的工具和一些食物来交换药品,维持父亲的生命。我们还在超市里用斧头杀掉了一个企图非礼拾荒女子的士兵,因此而救了她,同时也获得了枪械和子弹。在对附近区域的探索中,我们渐渐的获得了更多的材料,因而也修缮和完善了我们的居所。这里就像是一个温馨的家一样,日子似乎就会这样一直好好的走下去。

然而好景不长。倒不如说是原本糟糕的生活变得更加的糟糕。夜里的强盗的打劫越来越频繁,我们的厨子受了伤。紧接着引来了深冬。我们做了一个火炉,却无法提供足够的燃料。紧接着,跑腿的人也病倒了。终于只剩下一个人,一个饥肠辘辘的女记者。没有食物,没有药品,没有燃料。三个同生共死的伙伴只剩下了一个人还能活动。如果再没有办法弄到这些生活必须品,这个房子内的人们很快就将迎来死亡。这是一路走来的伙伴,同生共死。女记者不想让一切就这样结束。终于,她在濒临绝望时,想到了最坏的主意。

在深冬的大雪之中,她拿着斧头和霰弹枪,洗劫了我们所帮助过的汽修店。父子倒在了血泊之中。我们有了工具,药品,食物,燃料,有了一切我们想要的东西。伙伴们也依靠这些东西逐渐的获得了新生。而女记者却一筹莫展,寝食难安,濒临崩溃。经过了长时间的疏导和不知从哪里找来的几瓶自酿酒的帮助,才渐渐的从杀人的阴影之中恢复过来。

而后,事情就好像变得简单起来一样。我们抢劫老人的宅邸,在他们的哀求声中拿走药品与食物。我们将两个小孩拒之门外,因为他们向我们索要两瓶药来救他们的母亲——而我们却拿这两瓶药换回了几块肉和蔬菜——这让我们又在好几天中不用担心食物短缺的问题了。渐渐的没有人再陷入悲伤之中,甚至连怜悯都没有。为了活下去而已。仅此而已。

就这样过去了大概一个多月,我们迎来了维和部队和和平协定。战争,结束了。跨国我们所杀戮的数十人的尸体,我们分道扬镳。战后,我们有的人等待着妻儿的回归——等了一辈子都没有等到。有的人找到了自己的朋友,并在那一天不再是朋友——而是恋人。有的人终于找到了自己的父母,然而父母却拒绝与占满血迹的杀人魔团聚。有的人则留在的这座城市,为自己的亲人打理坟墓。然而这只是我们。我们至少还活着。但其他人——至少被我们杀掉的那些人——已经不再能见到这一天了。

 

《This war of mine》作为一款横版生存游戏,用相当写实的手段给了玩家一个真正的战争世界。游戏的画面阴郁而黑暗,采用完全的黑白色调。而所有的声音效果则使用红色光圈配合气浪的效果来表示,可以说是一目了然。游戏性也做的很好,有很多种方法来维持生存,既可以生产出各种药品和武器来换取食物,也可以成为一个彻彻底底的强盗直接劫掠他人。而游戏的细节也刻画的十分到位。包括一些NPC的台词,一些墙上或墙角的痕迹,还有每一种行为对人物情绪的影响都十分到位。时间点上游戏也处理的非常好,每天从醒来到深夜的这段活动时间内,每个角色基本上都能分配到一些任务,每个人物也基本有活干,基本上不会出现无事可干的时间段。哪怕出现,游戏提供的迅速跳过白天功能也让游戏的整体变得十分紧凑。

游戏本身的剧情和内容可以用中国的一句古话来进行概括——兴,百姓苦。亡,百姓苦。整个游戏的气氛十分的治郁,玩的时间稍微久一些就会陷入一种苦闷与纠结的心态中,但是却又难以停止的继续玩下去。与别的游戏不同,《this war of mine》没有安排好让你去做什么,而是让你主动选择去做什么。我曾经试过十几次本本分分的活下去,不杀人,不偷抢。但都失败了。然而很多次尝试之后,我才终于明白该如何活下去——拿起一把斧头砍死手拿武器的人,拿走他们的补给。然后你就至少能够多活两三天。而或许这次续命就能让这个家的生活获得彻底的转变。在这场虚拟战争中,《this war of mine》强迫你摒弃人性,去接受战争中的现实:已经没有对错可言,你唯一的“错误”就是你身上的东西很多还带着个生病的父亲作为拖油瓶。杀人也已经不是因为憎恶和欲望,而是单纯的“杀了你我就能救我生病的亲人”,“杀了你我就可以给母亲带去明天的晚饭”。人类是可怕的,只要有坚强的意志力和毅力哪怕是死亡也不足畏惧。真正可怕的,是人类心中的那个最柔软的部分,是人类那些最珍视的东西。当你的父母,配偶或儿女生命垂危,当你一生中最重要的挚友活不过明天,当你一生中唯一陪在你身边的那个人病入膏肓。这种时候的人类,是什么都做的出来的。杀人就杀了吧,回家以后一瓶酒喝下去第二天又会跟没事人一样。那些外人死掉就死掉吧,我们的绷带和药品应该留给自己。这不是善良或残忍的问题,而是想要活下去,和想要保护什么的一种正面的心态及想法,在扭曲的世界中变成了扭曲的行为。

这才是战争最可怕的地方——它所吞噬的最重要的东西,不是生命和希望,而是正常的人性。

今天再点开steam才发现我所购买的其中一个DLC并没有实质性的游戏内容,只是增添了一些插画。对此dlc扩展包的解释是,购买此dlc的所有金钱都将捐献给战事中的儿童救护组织。在这个DLC的评论中有这样一句话:“如果你没有看任何的攻略和指导打通了一遍这个游戏,你会来买这个DLC的。”现在看来也的确如此。或许我们不知道我们今天所捐助的人将来是否会是一个好人,甚至可能会是一个杀人恶魔或者低素质的无德者。但至少我希望他们在变成什么伟人或者千古罪人之前,作为一个孩童远离这些扭曲的东西。《未来日记》中的雨流美弥音这样的角色果然还是少一些会比较好。

愿世界和平。

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